Description:
Et voila la seconde vidéo de la troisième phase de la béta. Dans celle-ci nous pouvons voirs quelques éléments "habituel" du jeux.
1) Les quêtes et leur journal
On constate que la gestion des PNJS et de leur quêtes est assez classique à la chose près qu'il y en a aussi des dites de "campagne". C'est dernières requierent en général des conditions pour être effectuer (avoir fait la quête de campagne précedente par exemple).
Les flèches bleues indiquent les quêtes normales, tandis que les étoiles celle de campagne.
Petit plus, on peut voir qu'il y a des sortes de liens dans chaques quetes. Si l'on cliquent dessus on peut avoir des informations sur le mot en question, par exemple un lieu et sa localisation.
2) Achat des compétences
Une fois de plus c'est assez classique, on va chez le maitre de classe, on achete les talents via des livres, on clique, on a notre nouveau talent, magique non?
3) La récolte des matières première
Comme expliqué sur la page dédié aux métiers, il y a 2 barrent lors de la récolte. Si la barre d'échec arrive au bout avant la barre de réussite, vous ne récoltez rien.
A noter qu'il peut y avoir une sorte de bonus (qu'on ne voit pas sur la vidéo) qui fait augmenter tres vite la barre de réussite, un peu comme un coup critique.
4) La mort
On ne se moque pas de l'aggro du gros crabbe ! 
Lorsqu'on meurt, on ne ressucite pas au cimetière le plus proche, on n'est pas non plus transformer en fantome. On ressucite au lieu où l'on a mis sa pierre de foyer, on peut aussi attendre d'etre ressucité.
A savoir que l'on a 2 malus lorsqu'on meurt:
_ le ralentissement, on marche lentement pendant quelques secondes
_ la perte d'xp, qui ne peut pas vous faire baisser de niveau, de plus l'expérience est rachetable auprès d'un PNJ.
5) La pierre de foyer
La encore c'est très classique, on paie un petit "impot" pour changer de place sa pierre de foyer, et l'on peut se téléporter toutes les 30 minutes si ma mémoire est bonne (peut être moins à verifier).
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